Minecraft: Java Edition Snapshot 21w37a începe testarea funcțiilor experimentale

Sursa: Mojang Studios

Ce trebuie sa stii

  • Mojang Studios lucrează din greu la 1.18 „Actualizare peșteri și stânci” partea a doua, culminând cu un șir de instantanee experimentale.
  • Acum, Mojang lucrează pentru a porta acele caracteristici experimentale la instantanee obișnuite Minecraft: Java Edition pentru ca mai mulți jucători să le testeze.
  • Minecraft: Java Edition Snapshot 21w37a se lansează acum jucătorii cu o listă uriașă de funcții noi, modificări și multe altele.
  • Aceasta include o mulțime de modificări de generație mondială, noi biomi, actualizări tehnice, remedieri de erori și multe altele.

Minecraft se pregătește pentru următoarea sa actualizare majoră, a doua jumătate a actualizărilor Caves and Cliffs, care va prezenta un număr ridicol de caracteristici și modificări noi. Mojang Studios a testat multe dintre aceste funcții prin instantanee experimentale timpurii pe PC, dar acum sunt gata să înceapă să testeze aceste funcții cu un număr mai mare de persoane prin instantanee obișnuită.

Minecraft: Java Edition Snapshot 21w37a este acum disponibil pentru testerii PC și se alătură Minecraft: Bedrock Edition Beta 1 lansat anterior.17.40.20, să testăm unele dintre modificările masive care sosesc în viitoarea actualizare, inclusiv noi biomi, funcții de generație mondială, remedieri de erori, actualizări tehnice și multe altele. Acest instantaneu individual este mai mare decât multe actualizări complete Minecraft, așa că sunt multe de despachetat aici.

Oferte VPN: licență pe viață pentru 16 USD, planuri lunare la 1 USD și mai mult

Toate acestea se întâmplă în timp ce Mojang Studios se pregătește pentru Minecraft Live 2021, evenimentul său anual care va împărtăși noi și dezvăluie fanilor viitorul Minecraft luna viitoare.

Minecraft este unul dintre cele mai grozave jocuri realizate vreodată, iar ediția Java câștigă cu siguranță desemnarea drept unul dintre cele mai bune jocuri pentru computer. Acest lucru este dovedit în continuare de lista extinsă a celor mai bune jucării și cadouri Minecraft, care include ceva pentru toată lumea.

Jurnalul complet de modificări pentru Minecraft: Java Edition Snapshot 21w37a include:

Functii noi

  • S-au adăugat peșteri și acvi de zgomot
  • S-a adăugat biomul subteran Drstone Caves
  • S-a adăugat biomul Grove
  • S-a adăugat biomul Lofty pes
  • S-a adăugat biomul subteran Lush Caves
  • S-a adăugat biomul Meadow
  • S-a adăugat biomul vârfurilor înzăite
  • S-a adăugat biomul pantelor înpezite
  • S-a adăugat biomul Stony Peak
  • Distribuție nouă de minereu și filoane mari de minereu
  • Limitele de construcție și generație Overworld au fost extinse

Blocuri

  • Mesele încântătoare emit acum o cantitate redusă de lumină
  • Folosirea foarfecelor pe vârful unei vițe de peșteră, viță de vie răsucită, vin plângător sau varec face ca acesta să nu mai crească

Peșteri cu picurare

  • Conține o mulțime de piatră ascuțită și bloc de piatră pe podele și tavane și bazine mici de apă
  • În unele locuri, veți găsi stalagmite, stalactite și coloane mai mari construite din blocuri de picurare
  • Conține extra minereu de cupru

Groves

  • Teren înzăpezit cu molizi mari și capcane de zăpadă pudră. Poate vrei să porți cizme din piele!
  • Are tendința de a genera pe terenuri de mare altitudine, sub vârfurile munților sau pe vârfuri de deal
  • Dă icre lupi, iepuri și vulpi

Filoane mari de minereu

  • Filoanele de minereu sunt formațiuni subterane mari, rare, asemănătoare șarpelui
  • Filoanele de cupru se formează între y 0 și y 50 și sunt amestecate cu granit
  • Venele de fier se formează sub y -60 și y -8 și sunt amestecate cu tuf

Vîrfuri înalte

  • Vârfuri muntoase dramatice cu zăpadă și piatră
  • Dă icre capre

Peșteri luxuriante

  • Mușchiul acoperă podelele și tavanele
  • Florile de spori cresc din tavan și picură particule
  • Conține bazine de lut cu plante Dripleaf care cresc din ele
  • Conține tufe de azalee și tufe de azalee înflorite
  • Arborele de azalee iubește să aibă a rădăcinile în peșterile luxuriante, așa că dacă găsești un copac de azalee (fie deasupra pământului, fie într-o peșteră), știi că sub tine există o peșteră luxuriantă
  • Cave Vines cu Glow Fruits cresc din tavan și luminează peșterile

Pajiști

  • Biom mare ierbos și înflorit care tinde să se genereze pe platouri sau lângă lanțuri muntoase mari
  • Uneori conține un singur stejar înalt și sau o mesteacăn, adesea cu un cuib de albine
  • Dă icre măgari, iepuri și oi

Mafia care devine icre

  • Monștrii apar acum doar în locurile în care lumina blocurilor este 0 (lucarnul încă împiedică apariția ca înainte)
  • S-a rezolvat o problemă în care jucătorii din multiplayer se puteau confrunta cu mai mulți sau cu mult mai puțini inamici decât s-au prevăzut, în special atunci când alți jucători zboară

Distribuție nouă de minereu

  • S-a schimbat generarea de minereu pentru a se potrivi cu noua înălțime mondială și pentru a adăuga mai multă strategie mineritului
  • Nu mai există un singur nivel și care este cel mai bun pentru toate minereurile, trebuie să faci compromisuri
  • Minereul de fier generează sub y 72, cu o tendință puternică spre și 16
  • De asemenea, minereul de fier generează peste 112, cu mai mult minereu de fier pe măsură ce mergi mai sus
  • Minereul de cupru generează între y 0 și y 96, cu o tendință puternică spre și 48
  • Minereul de cupru generează în cantități mai mari în biomul peșterilor de picurare
  • Lapis lazuli generează sub y 64, cu o tendință puternică spre și 0. Cu toate acestea, Lapis sub y -32 sau peste y 32 nu poate genera expus la aer. Va fi fie îngropat, fie în apă
  • Cărbunele generează peste și 0, cu o tendință puternică spre și 96 și mai sus
  • Cărbunele sunt expunerea redusă la aer, așa că vei găsi mai mult cărbune îngropat sau sub apă decât expus la aer
  • Aurul generează sub y 32, cu o tendință puternică spre y -16
  • Aurul suplimentar poate fi găsit (încă) în biomurile badlands
  • Minereul Redstone generează sub y 16. Generarea de minereu Redstone crește treptat pe măsură ce coborați sub și -32 și mai jos
  • Diamantul generează sub y 16, cu mai mult diamant cu cât cobori mai jos
  • Diamantele au expunere redusă la aer, așa că veți găsi mai multe diamante îngropate sau sub apă decât expuse la aer

Peșteri și acvifere de zgomot

  • Peșterile de zgomot sunt o nouă modalitate de a genera peșteri, oferind o varietate mai naturală. Uneori pot deveni foarte mari!
  • Peșterile de zgomot vin în trei arome:
    • Peșteri de brânză. Ca găurile în brânză elvețiană. Acestea formează adesea caverne de diferite dimensiuni
    • Peșteri de spaghete. Tuneluri lungi și ondulate, uneori largi ca tagliatelle
    • Peșteri cu tăiței. Varianta mai subțire, mai zguduită și mai claustrofobă a peșterilor de spaghete
  • Nu, nu sunt zgomotoase. Partea „zgomot” din peșterile de zgomot este un termen tehnic și nu are nimic de-a face cu sunetul
  • Vechii cioplitori de peșteri și canioane încă mai generează, combinându-se cu peșterile de zgomot pentru a forma sisteme de peșteri interesante
  • Ca și în cazul sculptorilor, atunci când peșterile de zgomot se intersectează suprafața formează intrări în peșteri
  • Un acvifer este o zonă cu nivelul apei local, independent de nivelul mării
  • Acviferele sunt folosite în timpul generării lumii pentru a genera corpuri de apă în peșterile de zgomot
  • Acest lucru duce uneori la lacuri subterane mari! Se pot forma și în interiorul munților și la suprafață
  • Acviferele sub y0 vor fi uneori acvifere de lavă în loc de acvifere de apă
  • Blocurile de magmă se generează uneori pe fundul corpurilor de apă subterane
  • Sculptoarele de peșteri subacvatice și canioanele subacvatice au fost îndepărtate, deoarece acviferele sunt folosite pentru a genera apă în peșteri

Opțiuni

  • S-a adăugat o opțiune de accesibilitate pentru a opri lumina intermitentă în timpul furtunilor
  • S-a adăugat o opțiune pentru a specifica dispozitivul audio folosit de joc
  • S-au adăugat „Toggle Sprint” și „Toggle Sneak” la setările comenzilor
  • Legături de taste mutate în propriul ecran de setări, accesibil din Comenzi

Vîrfuri înzăpezite

  • Vârfuri netede ale munților cu gheață și zăpadă
  • Dă icre capre și yeti. Nu, de fapt, doar capre

Pârtii înzăpezite

  • Teren foarte înzăpezit care poate ascunde capcane de zăpadă pudră. Poate vrei să porți cizme din piele!
  • Are tendința de a genera pe terenuri de mare altitudine, sub vârfurile munților sau pe vârfuri de deal
  • Dă icre iepuri și capre

Varfurile pietroase

  • Vârfuri muntoase pietroase care pot fi zimțate sau netede
  • Dă icre capre
  • Conține uneori benzi de calcit

Generație mondială

  • Gama de generații și limitele de construcție au fost extinse cu 64 de blocuri în sus și 64 de blocuri în jos, până la un interval total de 384 de blocuri
  • Caracteristicile subterane, structurale și peșterile generează până la y-64
  • Excepție: Diorit și granit și andezit și murdărie nu generează sub y0
  • Dimensiunea și poziționarea ajustate a generației de Diorit, Andezit și Granit
  • Ciorchinele de picurare nu mai pot fi găsite în peșterile normale, doar în biomul peșterilor de picurare
  • Începând de la y0 și mai jos deepslate înlocuiește treptat toată piatra
  • Bloburile Deepslate nu se mai generează peste y0
  • Forma și cota terenului variază dramatic, independent de biomi. De exemplu, pădurile și deșerturile s-ar putea forma pe un deal fără a avea nevoie de un biom special doar pentru asta
  • Mai puțin diorit/granit/andezit generează peste y 60
  • Pe țărmurile pietroase se pot genera fâșii de pietriș
  • Copacii de mlăștină pot crește doar în apă la 2 blocuri adâncime (în loc de 1 bloc adânc)

Schimbări

  • Illagers (Vindicator, Pillager, Evoker) nu mai atacă copiii săteni
  • Axoloții acum apar doar în peșteri luxuriante
  • Axoloții au acum propriul lor capac de mafiot separat
  • A crescut nivelul norilor de la 128 la 192

Modificări tehnice

  • S-a înlocuit pachetul de rețea de actualizare în bucăți legat de client cu altul care conține în plus date de actualizare ușoară. Un pachet de actualizare ușoară separat încă există și este trimis atunci când sunt loc sau actualizați ușoară fără actualizare în bloc
  • Distanța de vizualizare a face ca bucățile să se încarce cilindric în jurul jucătorilor, nu într-un pătrat
  • Informațiile despre zgomotul generației mondiale sunt acum afișate pe ecranul de depanare
  • S-a adăugat font ilageralt, asemănător runei de la Minecraft Dungeons (în prezent, utilizabil numai prin comenzi)
  • S-a adăugat opțiunea de pornire --jfrProfile și comanda jfr pentru a începe profilarea cu Java FlightRecorder, precum și câteva evenimente personalizate
  • Funcțiile tabelului de pradă set_contents și set_loot_table necesită acum câmp de tip cu tip de entitate de bloc valid
  • Ultima salvare a lumii înainte de Minecraft 1.2 ("pre-nicovala") nu mai poate fi deschis direct
  • Formatul pachetului de date a fost mărit la 8
  • Setare nouă video „Actualizări prioritare”
  • S-au eliminat limitele de lungime pentru tabloul de bord, deținătorul scorului și numele echipelor
  • Generatorii mafioți pot depăși acum verificări ușoare pentru apariție

Profilare JFR

  • minecraft.ServerTickTime: eveniment de eșantionare care expune timpii medii de tick ale serverului la intervalul de o secundă
  • minecraft.ChunkGeneration: timpul necesar pentru a genera etapele individuale ale blocului
  • minecraft.PacketRead | minecraft.PacketSent: trafic de rețea
  • minecraft.WorldLoadFinishedEvent: durata inițială de încărcare a lumii
  • Cursa va fi apoi oprită fie de:
    • închiderea JVM-ului
    • jfr stop comanda în joc
    • instrumentul CLI jcmd
  • Java Flight Recorder este instrumentul intern de profil JVM împreună cu Java Runtime pentru a analiza performanța și caracteristicile de rulare. Este un instrument util pentru expunerea valorilor interne de performanță JVM, precum și a valorilor personalizate care fi monitorizate sau analizate pot utiliza orice profiler Java sau furnizarea de monitorizare
  • Un raport JSON rezumat este scris atât în ​​​​fișierul jurnal, cât și în folderul de depanare, însoțit de a .înregistrare jfr gata de analizat
  • O rulare de a se putea fi pornită profil dintre următoarele alternative:
    • --Flag de pornire jfrProfile la pornirea unui server sau client Minecraft
    • jfr start comanda în joc
    • Instrumente Java CLI obișnuite, cum ar fi jcmd

Mesele de pradă

  • Functii modificate:
    • set_contents
    • set_loot_table
  • A fost adăugat un nou tip de câmp obligatoriu. Acest tip va fi scris în BlockEntityTag.id, pentru a vă asigura că această etichetă poate fi migrată corect între versiuni

Conversia lumii vechi

  • Ultima salvare a lumii înainte de Minecraft 1.2 ("pre-nicovala") acum pentru a cere conversie într-o versiune anterioară a unui joc a putea fi deschis
  • Conversia funcționează cel mai bine în versiunea 1.6.4 și înainte — lumina deschise pentru prima dată în versiunile ulterioare vor avea informații incorecte despre biom

Informații de actualizare prioritare

  • Acestea se determină ce secțiuni de bucăți sunt actualizate sincron în timpul unui singur cadru
  • Cea mai conservatoare opțiune „în apropiere” corespunde stării de dinainte de actualizare
  • Noile opțiuni „de jucător” și „niciuna” reduc semnificativ bâlbâielile la plasarea sau îndepărtarea blocurilor (în special sursele de lumină), dar pot provoca vizibile întârzieri rare vizuale în actualizările lumii

Se modifică datele generatorului

  • Generatorii acceptă acum custom_spawn_rules NBT în câmpul SpawnData și lista SpawnPotentials
  • custom_spaw în prezent poate conține câmpurile block_light_limit și sky_light_limit — ambele sunt intervale întregi cu câmpurile min_inclusive și max_inclusive
  • Pentru a face formatul SpawnPotentials similar cu alte liste ponderate, structura a fost schimbată în {weight: , data: }
  • Pentru a face față acestei modificări, conținutul anterior al SpawnData a fost mutat în SpawnData.entitate (făcând formatul acelui câmp la fel ca și elementele lui SpawnPotentials.Data)

S-au remediat erori

  • Withers nu va urmări jucătorii în modul de supraviețuire decât dacă este atacat
  • Râul prin biomul Eroded Badlands generează formațiuni stâncoase plutitoare la suprafața apei
  • Distanța de randare a clientului nu se adaptează la distanța de randare a serverului dacă acestea sunt diferite, provocând încărcare defectuoasă a fragmentelor
  • Piramidele deșertului generează subteran atunci când folosesc terenuri amplificate sau personalizate
  • Obiectivele prea lungi ale tabloului de bord și numele echipelor nu sunt detectate atunci când comenzile sunt analizate
  • Tranziții dințate ale oceanelor și generarea mai lentă a biomului
  • Interacțiunile dintre un biom și un alt biom și variantele acestora sunt inconsistente
  • Giant Spruce Taiga Hills nu are nicio diferență cu Giant Spruce Taiga
  • Înecații nu se produc în biomi oceanici caldi
  • Mesajele de chat scrise în timpul somnului sunt șterse după trezire
  • Sticlele de apă stropite nu dăunează oamenilor
  • Înregistrați apeluri cu un lanț de apeluri de întrerupere a numărului prea lung
  • Iepurii, în loc să depună icre pe blocuri de zăpadă, se reproduc pe straturi de zăpadă
  • Axoloții nu evită pericolul atunci când caută calea
  • Lichenul strălucitor poate apărea sub apă când nu este într-o peșteră.
  • FPS scade atunci când privilegiați în sus într-o lume înaltă (4064 blocuri)
  • Oceanele se generează cu podele de piatră
  • Piatra de picurare ascuțită poate genera plutire la tranzițiile între nivelurile locale ale apei
  • Acuificatoarele creează uneori pungi de aer
  • Margini dure atunci când peșteri noi se generează aproape de suprafață
  • Platformă plutitoare izolata de puț de mine
  • Puțurile de mine adesea nu se generează în lumina insulare plutitoare
  • Mizerie se poate genera sub y=0 din puțurile de mine
  • Portalurile ruinate nu generează sub y=0
  • Unele bucăți se întrerup cu sisteme de peșteri pline cu blocuri
  • Kelp și iarba de mare se pot genera în acvifere
  • Forma nenaturală arată ca o chenar în bucăți, dar pare să nu aibă nicio legătură cu marginile în bucăți
  • Generarea ineficientă de acvifere, peșteri de zgomot și filoane de minereu
  • Blocurile de magmă generează peste tot sub apă în 21w10a
  • Secțiuni plate ciudate de teren
  • Caii, măgarii, catârii, lamele și lamele comerciale nu urmăresc jucătorii care dețin mâncare
  • Acoperișuri plate în peșteri subacvatice
  • Piatra de picurare, piatra de picurare ascuțită și magma de peșteră se generează în oceane
  • Generația de minereu de fier nu a crescut în 21w13a
  • Magma poate apărea sub aer în peșteri subacvatice
  • Apa plutitoare se poate genera in râpe
  • Piatra de picurare se poate genera în lacurile de suprafață
  • Mesajul de înălțime extinsă trece în spatele barei de defilare
  • Căutarea axoloților către apă poate cădea uneori în găuri largi
  • Blocuri de minereu din filoanele de minereu plutesc în ravenele subacvatice de magmă
  • Problemă de paritate: mesele încântătoare nu emit un nivel de lumină de 7
  • Dinnerbone Animalele nu privesc corect alimentele.
  • Jocul se blochează când încearcă să acceseze setările tărâmurilor

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here