Minecraft: Java Edition Snapshot 21w11a modifică cupru și paratrăsnet din 'Actualizarea Caves and Cliffs'

Sursa: Mojang Studios

Ce trebuie sa stii

  • Minecraft: Java Edition testează actualizările și modificările viitoare prin "slices" de actualizare numite instantanee.
  • Toate instantaneele recente au testat funcții din viitoarea actualizare „Caves and Cliffs”.'
  • Cel mai recent, Snapshot 21w11a, aduce câteva modificări cuprului, ceruirii și oxidarii.
  • Există, de asemenea, suita obișnuită de îmbunătățiri generale și remedieri de erori în acest instantaneu.

Minecraft: Java Edition continuă să avanseze actualizarea Caves and Cliffs cu lansarea Snapshot 21w11a. Instantaneul Minecraft de astăzi se concentrează în principal pe cupru, cel mai nou minereu fiind adăugat la Minecraft. Se fac modificări la modul în care jucătorii ceruiesc sau decupla cupru, modul în care funcționează paratrăsnetul și multe altele. De exemplu, paratrăsnetul care lovește acum inversează oxidarea blocurilor de cupru din jur.

Jucătorii care participă la instantanee Minecraft: Java Edition vor observa, de asemenea, o mulțime de alte îmbunătățiri mai mici, în special la biomul luxuriant din peșteră introdus recent.

Oferte VPN: licență pe viață pentru 16 USD, planuri lunare la 1 USD și mai mult

Pentru a profita la maximum de Minecraft: Java Edition și de toate celelalte jocuri grozave pentru computer, investiți într-una dintre cele mai bune căști de gaming pentru computer. De asemenea, puteți consulta lista noastră cu cele mai bune produse, jucării și cadouri pentru Minecraft pentru idei minunate care vor face fericit orice fan Minecraft.

Jurnalul complet de modificări pentru Minecraft: Java Edition Snapshot 21w11a include:

Functii noi

  • Paratrăsnetele pot fi acum, pentru prima dată, îmbibate cu apă
  • Noua functionalitate pentru aplicarea si indepartarea ceara din cupru
  • Murdăria înrădăcinată umplută de oase crește acum rădăcini agățate dedesubt

Epilare cu ceară și oxidare

Sursa: Mojang Studios

  • Faceți clic dreapta cu Honeycomb pe blocuri de cupru pentru a le ceara
  • Utilizați fagure într-un dozator pentru a ceara blocuri de cupru
  • Topoarele pot răzui ceara și oxidarea blocurilor de cupru
  • Fulgerul care lovește cuprul îi va curăța oxidarea

Schimbări

  • Blocurile de cupru cerat pot fi fabricate în 4 lingouri de cupru
  • Am ajustat dimensiunile peșterii
  • A crescut ușor frecvența bloburilor de minereu de diamant
  • Blocul rădăcinilor agățate face acum un decalaj aleatoriu
  • Rupând o tulpină Big Dripleaf acum scade un Big Dripleaf Block
  • Blocurile de mușchi pot fi realizate cu pietruire sau cărămizi de piatră pentru a face versiunile cu mușchi ale acelor blocuri
  • Direcția de orientare a blocurilor mici Dripleaf este acum determinată de direcția în care se confruntă jucătorul când îl plasează
  • Clusterele de ametist mature lasă acum 4 cioburi de ametist (sau mai multe cu Fortune) când sunt exploatate cu un târnăcop și scad 2 cioburi de ametist când sunt sparte cu mâna, piston sau alte mijloace

Modificări tehnice

  • S-a adăugat o comandă rapidă F3 + L pentru a genera și a persista valorile de performanță din joc

Raportarea valorilor clientului în joc

  • Dacă apăsați F3 + L în timp ce vă aflați în joc, va începe o înregistrare timp de 10 secunde, captând valori cum ar fi duratele bifărilor, dimensiunile heapelor utilizate și alte statistici mai detaliate. Acestea vor fi salvate într-un fișier zip în debug/profiling/.zip și ar putea fi folosit pentru analiza de regresie a performanței dacă este inclus în rapoartele de erori
  • Valorile exacte, formatul de ieșire și numele sunt susceptibile de a fi modificate între versiuni, iar planul nostru este să continuăm să repetăm ​​ce valori să captăm

Corectarea erorilor

  • Textura laterală a blocului de iarbă acoperită cu zăpadă / podzol / miceliu nu se potrivește cu blocul original
  • Găleata de lavă / apă / zăpadă praf se desincronizează atunci când o utilizați în timp ce se rotește rapid
  • Fals negative în timpul sacrificării ocluziei
  • Spectatorii nu pot vedea prin lavă
  • Textura superioară a trunchiului bibliotecar și zombi este incorectă
  • Textura săgeată spectrală pe element și entitate nu este consecventă
  • Contur incorect al sticlei Standului de bere
  • Semnele din lemn Overworld folosesc textura de lemn învechită pe toate părțile
  • Textura inventarului ușii junglei este depășită
  • Textura din spate pictura nu a fost actualizată cu actualizarea texturii
  • Texturile de sus și de jos ale fumătorului au pixeli colorați inconsecvent
  • Dovlecii sculptați și felinarele creează zvastici
  • Structuri Jigsaw care cauzează spam DataFixer
  • Pixel plutitor în coada unui gardian / tutore în vârstă
  • Norul cu efect de zonă nu impune o rază maximă
  • bloc.bloc_ametist.chime nu are subtitrare
  • Un grup de cristale de ametist cade obiecte atunci când blocul este mutat direct de un piston, fără a rupe blocul
  • Incoerență: spargerea cristalelor de ametist cu mâinile nu scapă obiectul, dar spargerea blocului pe care sunt așezate le cade
  • Sticla colorată sufocă entitățile din interiorul acesteia
  • Statistica de utilizare a lunetei nu crește niciodată
  • Mafioții pot apărea pe sticlă colorată
  • Când umpleți un cazan de lavă cu lavă, lava este așezată pe pământ, nu în ceaun. Acest lucru afectează și zăpada praf
  • Sticla colorată nu este inclusă în eticheta impermeabilă
  • Paratrăsnetul poate da naștere cailor scheleți cu schelete
  • Frontiera mondială este redată cu susul în jos
  • Inimile înghețate în modul hardcore arată identic cu inimile înghețate în modul supraviețuire
  • Revenirea Tridentului la proprietar care nu este în aceeași lume poate provoca o lovitură permanentă a jucătorului
  • Iluminarea jucătorului este inconsecventă în inventar și pare mai întunecată pe față
  • Făina de oase poate fi folosită în continuare pe un lichen strălucitor atunci când acesta nu poate crește
  • Lichenul strălucitor nu poate fi compost
  • Spectatorii nu pot vedea prin zăpada praf
  • Îndepărtarea blocului care susține o floare de spori permite florii de spori să plutească
  • Blocurile de vie de peșteră sunt inconsecvente în ID față de alte blocuri similare
  • Îndepărtarea blocului de sprijin pentru rădăcini suspendate îi permite să plutească
  • Vița de peșteră nu poate fi cățărată
  • Vița de peșteră nu te încetinește ca alte viță de vie
  • Capul și corpul viței de vie din peșteră emit diferite niveluri de lumină
  • Făina de oase nu poate fi utilizată pe tulpinile de frunze
  • Corpul de viță de vie de peșteră și capul de viță de vie de peșteră au același nume
  • Instrumentul potrivit pentru mușchi este mai degrabă toporul decât sapa
  • Aprinderea unui pupitru provoacă lupte z
  • Straturile de zăpadă din presetarea superplată „Regatul înzăpezit” generează 64 de blocuri deasupra solului
  • Azaleele nu pot fi folosite ca combustibil
  • Textura pietrei negre aurite nu se potrivește cu noua textura laterală a pietrei negre
  • Jucătorul nu primește daune de cădere pe blocurile peste y=316
  • Textura articolului din trestie de zahăr nu mai este exactă de la 13w36a înainte
  • Când înlocuiți tuful, minereurile se generează în continuare cu un fundal „piatră” sub y=0
  • Echipele devin disfuncționale atunci când orice entitate părăsește echipa
  • „Felii” plate de teren care se generează în crăpături
  • Țintă potențială de optimizare în DepthBasedReplacingBaseStoneSource
  • stat.fallOneCm nu este actualizat când cade într-un bloc deasupra y=316
  • Unele blocuri generează la înălțimea Y ​​greșită într-o lume superplată
  • Paratrăsnetul încă nu poate fi îmbibat cu apă
  • Marginile fragmentelor de depanare nu se redau corect
  • Placinta de depanare este înnegrită
  • Apa nu mai are ceață
  • Ecranul devine gri închis la schimbarea dimensiunii
  • Rădăcinile suspendate pot genera agățare pe alte rădăcini suspendate, făcându-le să plutească
  • Mipmapping face ca unele fețe de bloc să devină prea întunecate
  • Bannerele nu sunt afectate de nivelurile de lumină
  • Nu se pot vrăji obiecte
  • Cu o grafică rapidă, suprapunerea înghețată redă negru și acoperă întregul ecran în negru la persoana întâi
  • Suprapunere de lunetă spartă pe grafică rapidă
  • Vigneta roșie afișată în afara graniței lumii este prea intensă
  • Suprapunerea de dovleac sculptată face ecranul complet negru atunci când utilizați grafică rapidă
  • Suprapunerea verde cu greață nu se mai redă
  • Efectul strălucitor nu se mai schimbă în culoarea echipei
  • Apa plutitoare generează excesiv în peșteri luxuriante
  • Suprapunerea portalului de jos nu se mai redă, în timp ce folosește grafică rapidă
  • Shulkers nu clipesc roșu când sunt răniți sau uciși
  • Placinta de depanare are cutie violet atunci când mutați un element fermecat
  • Făcând clic dreapta pentru a deschide rețete alternative nu afișează rețetele
  • Intrările în peșteră de zgomot provoacă margini nenaturale și netede în teren
  • Peșterile generează cu zone foarte blocate
  • La apus, o linie albastră apare pe cerul nordic și sudic
  • Ocluzia ambientală a jucătorului văzut în inventarul de supraviețuire s-a schimbat
  • Efectul strălucitor nu se mai redă în jurul pixelilor translucizi
  • Pe ecranul de încărcare Mojang apar două linii albe
  • Cave Vines poate genera fără blocuri de sprijin
  • Mac-urile M1 ARM se blochează atunci când se utilizează modul Fabulous Graphics, așa cum a fost cazul în versiunile mai vechi, dar nu este afișat niciun avertisment de lipsă de suport
  • Granița lumii este albă
  • Puteți vedea foarte clar casetele de blocare în timp ce sunteți în zăpadă pulbere/lavă
  • Ecranul cu sigla Mojang clipește în albastru înainte de a trece la roșu
  • Granița mondială este uneori afișată ca o culoare solidă la încărcare
  • Lumina roșie atunci când o gloată este rănită/ucisă pare să fie ușor estompată
  • Când selectați textul în final, cerul este evidențiat
  • Fundalul textului evenimentului de trecere devine albastru atunci când textul este selectat într-o nicovală sau chat
  • Spyglass are un efect de gradient în timp ce îngheață
  • Plafoanele și podelele din peșteră uneori prea plate sau blocate
  • Focul este redat întunecat în interfața de utilizare pentru jucător/cal/lamă
  • Bufferele de transparență încep cu fundal albastru în loc de fundal gol
  • Armura greabănului are o aură albastră în jurul ei
  • Opacitatea de fundal a subtitrărilor și a chat-ului este afectată de dispariția interfeței cu efect de poțiune
  • Stratul de creeper încărcat face norii și entitățile invizibile
  • Granița lumii este afișată ca o culoare solidă atunci când ridicați obiecte sau sfere de experiență
  • Granița mondială nu se redă atunci când este sub lume
  • Reîncărcarea pachetelor de resurse nu mai arată bara de progres în timp ce este afișat fundalul transparent
  • Hitbox-urile entităților pot fi văzute în timp ce sunt în interiorul zăpezii pulbere/lavei
  • Bara de defilare pentru chat este decalată
  • Bara de derulare a interacțiunilor sociale pare întreruptă
  • Raze X cu luneta
  • Linia de pescuit turnată este deconectată de la lansetă
  • Blocurile de slime, blocurile de miere, vitraliul și gheața sunt complet aprinse atunci când sunt deplasate de pistoane
  • Raze X folosind obiecte fermecate
  • Umbrele entităților pot fi văzute în interiorul zăpezii pulbere/lavei
  • Opacitatea de fundal a ajutorului pentru sintaxa comenzii este afectată la evidențierea textului
  • A fi în interiorul unui bloc nu mai arată textura blocului
  • Dragonul muribund este prea luminos
  • Plumbul/Linia de pescuit nu mai este afectată de ceața de la zăpada pulbere/lavă
  • Texturile portalului de sfârșit și gateway-ului se extind pe măsură ce jucătorul se deplasează mai departe de bloc

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here