Minecraft: Java Edition lansează versiunea prealabilă 1 pentru „Actualizarea Caves and Cliffs”, în apropierea lansării oficiale

Sursa: Mojang Studios

Ce trebuie sa stii

  • „Actualizarea peșterilor și stâncilor” este următoarea actualizare majoră pentru Minecraft și urmează să apară în două părți separate la sfârșitul acestui an.
  • Minecraft: Java Edition tocmai a lansat pre-lansarea 1 pentru „Actualizarea Caves and Cliffs” ca instantaneu, indicând o lansare iminentă.
  • Repere ale acestui instantaneu include revenirea lumânărilor în partea 1 a „Actualizării Peșterilor și stâncilor”, noi progrese și o mulțime de erori remediate.
  • Probabil că vor mai multe instantanee înainte de lansare pentru „Actualizarea Peșterilor și stâncilor” înainte de a obține o dată oficială de lansare.

Este un moment monumental pentru jucătorii încântați de viitoarea actualizare Caves and Cliff pentru Minecraft, deoarece prima jumătate a lansării în două părți care vine anul acesta intra în etapele finale de dezvoltare. Mojang Studios a lansat deja noul Minecraft: Bedrock Edition Beta 1.17.10.20 pentru a semnifica această schimbare, dar acum renunță la Minecraft: Java Edition Pre-Release 1 pentru actualizarea Caves and Cliffs. Instantaneele de pre-lansare indică faptul că actualizarea se apropie de finalizare și lansare publică, așa că este posibil să mai avem de așteptat câteva săptămâni pentru a pune mâna pe următoarea actualizare majoră pentru Minecraft.

După cum era de așteptat, acest instantaneu include o mulțime de actualizări tehnice și remedieri de erori. Cu toate acestea, include și noi Avansări pentru actualizarea Caves and Cliffs, precum și revenirea lumânărilor, care vin acum în prima jumătate a actualizării Caves and Cliffs, datorită feedback-ului comunității. Acest instantaneu este aprins (ne pare rău).

Oferte VPN: licență pe viață pentru 16 USD, planuri lunare la 1 USD și mai mult

Fii cu ochii pe mai multe pre-lansări în următoarele săptămâni. Instantaneele pre-lansare nu urmează aceeași cadență de lansare ca instantanee normale (care ajung de obicei în fiecare miercuri) și în schimb lansează în momentul în care Mojang Studios simte că sunt gata.

Minecraft: Java Edition este deja unul dintre cele mai bune jocuri pentru PC, iar sosirea actualizării Caves and Cliffs îl va face și mai bun. Sărbătorește Minecraft și lansarea actualizărilor iminente cu cele mai bune produse, jucării și cadouri Minecraft.

Jurnalul complet de modificări pentru Minecraft: Java Edition Caves and Cliffs Update Pre-Lans 1 include:

Functii noi

  • S-au adăugat noi progrese

Progres

  • S-a adăugat „Orice îți plutește capra!" pentru plutirea într-o barcă cu o capră
  • S-a adăugat „Ceară pe” pentru aplicarea ceară pe un bloc de cupru!
  • S-a adăugat „Oprire ceară” pentru răzuirea ceară de pe un bloc de cupru!
  • S-a adăugat „The Cutest Predator” pentru a prinde un axolotl într-o găleată!
  • S-a adăugat „Puterea vindecătoare a prieteniei!" pentru că ai făcut echipă cu un axolotl și a câștigat o luptă
  • S-a adăugat „Glow and Behold” pentru a face un semn să strălucească
  • S-a adăugat „Ușor ca un iepure” pentru a merge pe zăpada pulbere cu cizme de piele
  • S-a adăugat „Protector de suprasiune!" pentru că un fulger a lovit un paratrăsnet lângă un sătean, fără să incendieze zona
  • S-a adăugat „Este o pasăre?" pentru că a privit un papagal printr-o lunetă
  • S-a adăugat „Este un balon?„pentru că ai privit un spectru printr-o lunetă
  • S-a adăugat „Este un avion?" pentru că a privit un dragon printr-o lunetă

Schimbări

  • Lumânările au fost adăugate înapoi la inventarul creativ
  • Rețete pentru fabricarea și moartea lumânărilor sunt din nou disponibile
  • Lumânările au acum o textură diferită atunci când sunt aprinse
  • Textul strălucitor de pe semne are acum o strălucire exterioară, făcând textul în culori închise mai vizibile în întuneric
  • Ținând apăsată bara de spațiu acum crește viteza de defilare a creditelor

Previzualizarea actualizării Peșterilor și stâncilor

  • Descărcați cel mai nou pachet de date

Modificări tehnice

  • S-au adăugat declanșatoarele de avansare start_riding, lightning_strike și using_item
  • S-a adăugat condiția sursă la declanșatorul effects_changed
  • S-a adăugat subpredicatul lightning_bolt
  • S-au adăugat proprietățile pasager, stepping_on și lightning_bolt la predicatul entitate
  • S-a adăugat condiția look_at la subpredicatul jucătorului
  • Câmpul articolului extins pe predicatul articolului la articole
  • Câmp de bloc extins pe predicat de bloc la blocuri
  • S-a adăugat o comandă rapidă F3+L pentru a genera și a persista valorile de performanță din joc
    • F3+L pe lume single-player vor include și rapoarte pentru serverul integrat
  • S-a elimina comanda raportului de depanare (utilizați perf start/stop pentru măsurarea performanței serverului)
  • Comanda perf start/stop de pe serverele dedicate va genera si persista acum valorile de performanta ale serverului

Declanșatoare noi Avansări

  • început_călărit
  • Se declanșează atunci când jucătorul începe să conducă un vehicul sau o entitate să înceapă să circule cu vehiculul condus în prezentarea jucătorului
  • Conditii:
    • jucător - fie un jucător care a început să călărească, fie unul dintre pasagerii bărcii
  • fulger
  • Declanșat când fulgerul se termină (de ex.e. entitate dispare)
  • Declanșatoare pentru orice jucător de pe server
  • Conditii:
    • player - jucător pentru care rulează acest declanșator
    • fulger - predicat pentru entitate fulger
    • spectator - predicat pentru una dintre entitățile dintr-o anumită zonă din jurul grevei nu rănit de ea
  • utilizat_articol
  • Declanșat pentru fiecare bifă de utilizare a articolelor (cum ar fi arbolete, lunete, undițe etc.)
  • Condiții
    • player - jucători care încearcă item
    • item - element utiliza

Declanșatoarele modificate

  • S-au adăugat declanșatoare sursă care se potrivesc cu entitate care a declanșat modificarea
  • Poate fi gol atunci când:
    • nu există nicio entitate (de exemplu, efectul obținut dintr-un far)
    • efectul se autoaplica
    • efectul este eliminat

Predicat schimbate

  • Predicat de item
    • câmpul articolului a fost cheltuit la articole, acceptând acum o serie de tipuri de articole
  • Predicat bloc
    • câmpul de blocuri a fost cheltuit la blocuri, acceptând acum o serie de tipuri de blocuri
  • Predicat de entitate
    • pasager - nou subpredicat pentru pasagerul care conduce direct acest vehicul (dacă este prezent, trebuie să se potrivească cu unul sau mai multe)
    • stepping_on - predicatul locației pentru entitate bloc este în prezent în picioare
    • lightning_bolt - subpredicat valabil numai pentru entitatea fulger
  • Predicat jucător
    • looking_at - entitate vizualizată în prezent de jucător
    • Folosește aceleași reguli de linie de vedere ca și atacurile mafioților
    • Raza reală de detectare ar putea fi modificată în viitor
  • Fulger
    • blocks_set_on_fire - verificarea intervalului de blocuri incendiate de această entitate
    • entity_struck - predicat pentru entitățile lovite de acest fulger (dacă este prezent, trebuie să se potrivească cu unul sau mai multe)

Raportarea valorilor de performanță

  • Acestea vor fi salvate într-un fișier zip în debug/profiling/.zip și ar putea fi folosit pentru analiza de regresie a performanței dacă este inclus în rapoartele de erori
  • Valorile exacte, formatul de ieșire și numele pot fi modificate între versiuni. Planul nostru este să continuăm să repetăm ​​​​ce valori să captăm

Comandă rapidă F3+L pentru client

  • Dacă apăsați F3+L în timp ce vă aflați în, va începe înregistrarea timpului de 10 secunde, captând valori cum ar fi duratele bifărilor, dimensiunile heapelor folosesc și alte statistici mai detaliate
  • Dacă apăsați F3+ L înainte de limita de 10 secunde, înregistrarea va fi încheiată mai devreme
  • This comandă rapidă este întotdeauna disponibilă serverele, chiar și pe serverele cu mai mulți jucători, unde vă înregistrați performanța clientului

Comanda de pornire/oprire a serverului dedicat

  • perf start va începe o înregistrare timp de 10 secunde, captând valori, cum ar fi duratele bifărilor, dimensiunile heapelor și alte statistici mai detaliate
  • oprirea perf înainte de limita de 10 secunde va încheia înregistrarea mai devreme

Corectarea erorilor

  • Reducerea maxHealth / max_health poate provoca moarte falsă
  • Pic de întârziere în timpul încărcării texturilor capului jucătorului / skin-urilor jucătorului
  • Cristale de capăt plasate pe portalurile de ieșire generate înainte de 1.9 nu renaște dragonul Ender
  • Treburi de fundal de credit
  • Creșterea valorilor Game State Rain Level face jocul din ce mai întârziat și distorsionează interfața de utilizare
  • Lungimea datelor blocului de structură este limitată la 12
  • Structurile care se intersectează pot crea entități de bloc corupte (spawner / cufă)
  • Deplasarea în jurul serverelor din lista de servere blochează jocul (ArrayIndexOutOfBoundsException)
  • Când plasați anumite capete sau le puneți în slotul pentru capul entităților, jocul se bâlbâie
  • Frunzele se schimbă în piatră lângă Lava Pool (Recurența MC-48340)
  • Cadrele Portalului Sfârșit se schimbă în Piatră lângă Lava Pool
  • Înfurierea mafioților pasivi în noile bucăți de sub, foarte departe de bucățile generate anterior, apoi intrarea într-un portal nether face ca serverul să se înghețe complet
  • Setarea ponderii în grupul de șabloane la valori ridicate va întârzia lumea și poate cauza erori de memorie.
  • Aprinderea unei lumânări este uneori întârziată
  • Lichidele care curg prin foarte întunecate prin sticla colorată
  • Lumânările nu afișează animații de flacără când particulele sunt setate la „Minimal”
  • Blocurile de ametist nu scot sunete de clopoțel atunci când sunt pășite de anumite mafiote
  • Powder Snow Bucket nu este grupat cu Snowball sau cu găleți în inventarul de creații
  • În timp ce mâna principală este golă și există o arbaletă încărcată în mână, mâna principală va apărea invizibilă
  • Blocarea serverului la căutarea unui jucător care se teleportează
  • Entitățile sunt încărcate după procesarea căpuşelor programate, provocând șinele detectorului, plăcile de presiune etc. a opri
  • Aplicarea de cerneală strălucitoare pe semne nu face textul strălucitor fără a fi aplicat și o culoare personalizată
  • Lichenul strălucitor poate genera plutire în interiorul structuralor subterane
  • Geode care se generează în interiorul aisbergurilor
  • Un portal ruinat generat într-un portal final
  • Dripleaf nu este ținut corect în mâna jucătorului
  • Entități nu mai arată animație de flacără atunci când sunt în apă/lavă în același timp
  • Frunzele mici se pot suprapune și pot provoca lupte z
  • Azaleele nu pot fi puse în ghivece de flori
  • Piscinele de lavă sparg piatra de bază cu o generație mondială personalizată
  • SynchedEntityData folosește încuietori incorect
  • O mulțime de shadere lipsă din activul jocului
  • Conturul efectului strălucitor omite părți ale entităților dacă entitatea este invizibilă
  • Algoritm mai performant de amestecare a zgomotului în BlendedNoise
  • La căutare, oul de icre de capră apare în mijlocul diferitelor tipuri de bărci
  • Incoerență: Enderman este capabil să culeagă azalea înflorită, în timp ce nu poate ține tufa normală de azalee.
  • glShaderSource eșuează pe unele drivere AMD, ducând la o blocare pe 1.17
  • Miceliu în interiorul enderman_holdable.json de două ori
  • Inimile de absorbție nu au efectul inimii ofilite
  • Reîncărcarea pachetelor de resurse cu o grafică fabuloasă face ca ecranul să devină negru, după câteva ori provoacă blocarea driverelor AMD
  • Jocul se prăbușește atunci când există un bloc fără starea blocului cu fața în #wall_corals și un ocean cald să se genereze
  • Blocurile care cad dispar pentru un moment la aterizare
  • Azalea și azaleele înflorite pot lua făină de oase, în ciuda faptului că sunt pe lut
  • Închiderea inventarului în modul creativ în timp ce are un articol pe cursor îl transformă într-un articol fantomă
  • Jucătorii nu dispar până nu reapar
  • Caprele vor încerca să atace entitățile care se află în afara graniței mondiale
  • Textul selectat de pe semne clipește
  • Toporul este încă un instrument potrivit pentru covoarele de mușchi
  • java.lang.IllegalArgumentException: legat trebuie să fie pozitiv
  • Axolotlii pot scoate zgomote ambientale atunci când fac morți
  • Straturile de zăpadă pot încă genera mult peste lacuri
  • Iarba, iarba înaltă, floare, floare dublă, ferigă, ferigă mare și copac se pot genera pe nisip sau pietriș
  • Minecraft se blochează uneori când încearcă să pornească 21w20a pentru prima dată
  • Iarba plutitoare poate încă genera deasupra lacurilor de lavă
  • Blocurile de cu oxidat necerat nu necesită cel puțin un strat de piatră pentru a fi extrase
  • Minereul de cărbune din fosile se poate genera prin rocă de bază
  • Sortarea statistică a articolelor nu funcționează
  • Blocurile de cupru rezistente la intemperii apar de două ori în need_stone_tool.json
  • Se blochează la încercarea de a crea un nou obiectiv pentru tabloul de bord: java.lang.NullPointerException: Nu se poate invoca "String.toLowerCase (java.util.Locale)" deoarece "☃" este nulă

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here