Prima actualizare a conținutului Chivalry 2, Casa Galencourt, adaugă un nou mod de joc, hărți și multe altele

Sursa: Torn Banner Studios

Ce trebuie sa stii

  • Chivalry 2 este un joc multiplayer care oferă lupte medievale intense și haotice corp la corp pe hărți extinse.
  • Casa Galencourt este prima actualizare majoră a conținutului pentru Chivalry 2 și include o mulțime de jucători pe care să le aștepte cu nerăbdare.
  • Actualizarea conținutului include o nouă hartă, un nou mod de joc, tone de articole și opțiuni cosmetice suplimentare și multe altele.
  • Există, o grămadă de remedieri de erori și de asemenea creșteri generale aici, care ar trebui să facă din Chivalry 2 o experiență mai bună în general.

Chivalry 2 este unul dintre hiturile surpriză din 2021, combinând luptele medievale viscerale și tactile corp la corp cu o atmosferă plină de distracție și plină de distracție pentru unii dintre cei mai buni jucători online multiplayer ai anului. În timp ce joc 2 este deja un joc fantastic, Torn Banner Studios știe că poate fi multe și s-a angajat să sprijine constant după lansare jocul lor emblematic. Acum, prima actualizare majoră de conținut pentru Chivalry 2 este disponibilă și adaugă o mulțime de funcții și noi au schimbat pentru ca jucătorii să se bucure. consulta mai jos trailerul pentru actualizarea House Galencourt.

Există șanse mari să fi instalat deja actualizarea House Galencourt Chivalry 2, deoarece la început să fie lansată pentru jucători în august. 10, dar modificările incluse în actualizare sunt suficiente de ample, ar putea să vă întrebați ce a fost adăugat sau modificat. Cele mai importante ale acestor actualizări de conținut includ două hărți noi, un mod de joc nou-nouț cu Arena, o mulțime de articole noi de personalizare pentru armuri și arme și nenumărate să crească la nivel de luptă, moduri de joc și interfață de utilizare. consulta mai jos jurnalul complet al modificărilor pentru Casa Galencourt.

Oferte VPN: licență pe viață pentru 16 USD, planuri lunare la 1 USD și mai mult

Chivalry 2 are un viitor strălucit în față și oferă o luptă corp la corp nesfârșit de distracție pentru cei care doresc să ridice sabia (sau orice altă armă de care ești interesat). Dacă proiectul să începeți cel mai recent Torn Banner Studios, asigurați-vă că consultați ghidul nostru suprem pentru începători pentru Chivalry 2 pentru câteva sfaturi și trucuri utile. Cu Chivalry 2, Torn Banner Studios poate fi creat unul dintre cele mai bune jocuri Xbox.

Jurnalul complet de modificare pentru actualizarea Chivalry 2's House of Galencour include:

Caracteristici

  • Noua hartă a obiectivelor echipei – Profanarea lui Galencourt!
    • Luptă continuă în timp ce armata masonică asediază brutală Marele Oraș cu ziduri Galencourt, sediul Bisericii Agathian
  • Nouă hartă Free-for-all / Team Deathmatch – Courtyard!
    • Un acord pentru a soluționa lupta pentru Courtyard cu duelul campionilor este rupt în timp ce nobilii nebănuiți sunt băgați de măcel. Luptă pentru facțiunea ta în bătălia pentru Courtyard!
  • Mod de joc nou – modul Arena! Pentru această actualizare lansăm 3v3, primul care câștigă 5 runde; disponibil prin matchmaking
    • Include variante de hărți ale modului Arena ale terenurilor de turneu, Fighting Pit și Courtyard
    • Provocați-vă provocându-i pe ceilalți! Luptă alături de prietenii tăi sau alți 2 în lupta pentru dominație în Arena!
  • Ecranul profilului jucătorului (previzualizare): Urmăriți-vă statisticile de joc pe măsură ce vă creșteți personajul și deveniți o legenda a câmpului de luptă!
    • Vă rugăm să cumpărați: această funcție de previzualizare; ca atare, orice statistici afișate pot fi resetate în orice moment (nu rangul/progresul jucătorului). Odată această caracteristică iese din starea de previzualizare, Torn Banner va alerta comunitatea
  • Arrow Cam a revenit și mai bine ca niciodată! Acum poate fi folosit pe orice obiect de aruncare; Țineți apăsat „input” (înflorește în mod implicit) după tragerea pentru a vă urmări proiectilele până la punctul de impact
  • Noi piei de armură feminină! Reprezentați Casa Galencourt în seturile de armuri Protector of Galencourt!
  • Noi piei de arme și scuturi!
    • Scuturi, sabie de argon, topor de război, cuțit și ciocan cu două mâini
  • Noi voci de personaje feminin (Bar Maid și Evil Queen)
  • Personaj nou jucabil – Călugări. Joacă în rolul unui călugăr și protejează mormântul lui Feydrid pe obiectivul final din Galencourt!
  • Nou personaj peasant jucabil – Mason / Agatha Nobles. Joacă ca țărani nobili la începutul Courtyard!
  • Portabile noi (mâncare, ancoră)
  • S-a adăugat promptul de iertare teamkill (apăsați F, X pe PS, A pe XB)

Schimbări

Petreceri

  • PC – S-a remediat un caz în care Prietenii EGS nu se putea vedea online și nu au fost primite invitații – încă investigam alte cazuri. ajuta la accelerarea acestui lucru anunțându-ne în ce regiune vă aflați (și grupul dvs.), tipuri de rețele (restricție NAT) și software-ul de firewall/securitate poate fi utilizat
  • PC – S-a remediat o problemă în care mai mulți jucători puteau fi liderul partidului, jucătorii care acceptă o invitație la petrecere nu mai sunt transformați în liderul partidului
  • Consolă – S-a rezolvat o problemă în care un non-lider al partidului putea trece prin meniul de joc
  • Xbox – S-a rezolvat o problemă cu petrecerile în care un lider de partid părăsind grupul a făcut ca grupul rămas să nu poată sta la coadă pentru un meci
  • PlayStation – S-a remediat o problemă cu partidele în care liderul partidului se alătură unui nou partid a cauzat inconsecvențe de grup pentru toți jucătorii din grup
  • Invitațiile indică acum jucătorului că vor fi trimise în meniul principal dacă sunt acceptate în timpul unui
  • S-a rezolvat o problemă în care părțile fuzionate puteau rupe partidul

Matchmaking

  • S-a rezolvat o problemă în care jucătorii nu completează corect serverele, ci în schimb porneau noi servere
  • S-a soluționat o problemă în care trimiterea spamului A (Xbox) / X (PlayStation) prin ecranul Play ar fi imposibil să căutați potriviri
  • Dacă conexiunea la rețea este pierdută în meniul principal, dar este restabilită, acum puteți trece la jocul așa cum este prevăzut, în loc să vi se solicite repornirea jocului

Performanţă

  • PC – S-a remediat o problemă de desincronizare cauzată după aruncarea cu pietre

Luptă și arme

  • Regenerarea rezistenței se va opri acum în timp ce vă ghemuiți
  • A te ghemui acum costă rezistență (FIECARE zi este ziua piciorului)
  • S-au remediat materialele transportabile grele cu traiectorii ne-a rezolvat
  • Jucătorii vor acum prada cu 2 mâini când sunt lovite
  • Penalizarea de sincronizare combo nu ar trebui aplicată atunci când un adversar este pus în parrybreak (permițând atacatorului să combină rapid atacul imediat după dezarmarea unui adversar)
  • Jucătorii primesc acum scor pentru distrugerea elementelor de construcție
  • Capcanele Spike deployabile nu mai daunează/ucid coechipieri
  • Capcanele cu vârfuri nu mai sunt declanșate de propriile atacuri
  • S-a remediat o eroare în care arcul părea să fie încărcat la zero muniție după plasarea unui brazier
  • S-a remediat o eroare în care jucătorul avea o săgeată invizibilă după rezerve de muniție
  • Placurile nu mai folosesc multiplicatori de tip de armură/daune de armă
  • Lovirea unui aliat nu mai oprește mișcarea jucătorului
  • Atacul special Pitchfork adăugat, pentru a-i păcăli pe țărani să creadă că au de fapt o șansă
  • Trasoare ai nevoie de atac cu arcul lung si arbaleta
  • În timp ce emoționează, liniuța acum anulează emoția și efectuează liniuța
  • Raza daunelor catapultei a scăzut
  • Impulsul morții de la catapultă îi face acum pe jucători să zboare departe de impact în loc să se ridice direct în aer
  • S-a remediat o eroare în care jucătorul era blocat într-o stare de luptă întreruptă, când erați lovit în timp ce aruncați o armă
  • S-a rezolvat eliminarea capacului de rotație al balistei după ce a fost reîncărcat
  • S-a remediat un exploit prin care jucătorii puteau anula animația de bandaj prin dragostea înainte și după bandaj
  • Scara de restricție la viraj în timpul sprintului acum crește cu viteza, pentru a face să se simtă mai puțin restrictivă la viteze mici
  • S-a remediat un exploit în care puteai sări super (probele olimpice s-au încheiat)
  • A fost eliminată capacitatea de a înlănțui Kicks combo cu Low Kicks
  • Scorul este acum acordat jucătorului care se încarcă catapulta. Tu ajuți și ne place asta
  • Jucătorii nu mai pot sparge blocul coechipierilor cu o lovitură
  • Coechipierii nu se mai pot întrerupe reciproc în contra și para
  • Blocarea atacurilor de la colegii de echipă nu mai consumă rezistență
  • Coechipierii nu se mai pot deteriora reciproc
  • Proiectilele (săgeți / șuruburi / arme aruncate) vor întrerupe acum inamicii care să trag arcul / să țintesc arbaleta / încheie o aruncare
  • Creșterea atacului special / încărcăturii de sprint / daunelor de lovitură sărită pentru multe arme (Spear, Glaive, Poleaxe, Candelabras, Oar, Pitchfork, Plank, Lance, Pitchfork, Scythe)
  • Valoarea lash/overhead a scăzut ușor pentru a preveni stilul de joc în rotație și pentru a crește ghemuirea sub leagăne
  • Valoarea turnului de parare a scăzut pentru a preveni rotiri incredibil de rapid în timpul pararii
  • Animații de atac cu javelin au fost ajustate, iar atacul tăiat este acum o variantă de înjunghiere (similar cu modul în care funcționează Spear)
  • Timpul de recuperare a aruncării suliței a crescut cu 0.30 de ani
  • Lancea cu o singură mână este reactivată. Animații de atac au fost ajustate, iar atacul slash este acum o variantă de înjunghiere (similar cu modul în care funcționează Spear)
  • Atacul special cu sulița cu o singură singură a scăzut cu 0.05s
  • Aruncarea grea a scutului a scăzut cu 0.05s
  • Scăderea daunelor cauzate de craniul berbecului (a putea face o lovitură oponenților a fost distractiv cât a durat)
  • Daune grele aruncabile cu 2 mâini (nicovale / butoaie / cutii / etc.) a fost ajustată și acum se scalează în funcție de distanță. Unele obiecte de aruncat vor fi distruse dacă sunt aruncate foarte departe
  • S-a rezolvat că distanța arcașului din liniuța din stânga era mult mai mică decât cea din dreapta
  • Armele aruncate nu mai fac daune prin parare (se intampla doar ocazional)
  • Ținerea pararii în timpul eliberării leagănului și apoi lovirea lumii nu vă va mai scăpa parada
  • A fi lovit după ce a fost deviat va plasa acum jucătorul în starea întreruptă și va acorda inițiativa adversarului
  • Nu mai poți iniția instantaneu un contor după ce ai lovit lumea
  • Întârziere ușor crescută la contoarele de spam după imediat obținerea unei lovituri
  • S-a remediat o eroare prin care contracararea unui atac în ultimul moment posibil ar bloca orice tip de atac (inclusiv oferte speciale și lovituri)
  • Înjunghiile încep deteriorarea puțin mai târziu, făcându-le mai ușor de reacționat (Da, vorbim cu tine Messer)
  • A fi lovit după ce a fost deviat acum pune jucătorul într-o stare întreruptă și dă inițiativă adversarului
  • S-a redus capacitatea de a contracara spam
  • Introducerea unui contraatac greșit așa cum lovește un atac este acum sau riposta, nu o încercare de contra
  • S-au făcut mai precisi indicatorii de unghi în cruce pentru contor activ/riposta
  • Indicatorii unghiului de parare apar pe întreaga durată a stării de luptă cu succes la parare
  • Riposta activă joacă direcțiile unghiului galben în toate cele 4 direcții
  • Counter feint va actualiza direcția unghiului

Animaţie

  • Datingul după aruncarea unei arme care are muniție face ca animația de reîncărcare să fie omisă
  • S-a rezolvat o problemă în care personajului i-au fost aplicate corecții mari de mișcare
  • Animație afișează a morții la persoana întâi pentru a se potrivi mai bine cu animația la persoana a treia
  • S-a remediat atacul special al plantei suliței care redau animația greșită când era blocat în timpul lichidării sale
  • S-a adăugat o animație de ducking la persoana întâi, pentru că ești uluitor și ar trebui să te simți ca un nenorocit
  • S-a adăugat o nouă animație de înflorire pentru setul Maul de 2 ore
  • S-a remediat întreruperea lipsă de la atacul Jab care nu se joacă la persoana a treia
  • S-a remediat o teleportare care a avut loc atunci când un jucător care pentru cu o suliță de 1 oră a fost lovit de un alt jucător
  • S-a corectat rotirea scutului în timpul lovirii timp de 1 oră + animații scut și suliță + scut la persoana întâi și a treia
  • Viteza de urcare pe scară a fost mărită
  • Modificări minore aduse animațiilor la moarte
  • Animație netezită de aruncare a suliței
  • Flourish nu mai poate fi anulat cu V. Încă poate ataca sau pentru a înflorire
  • Setează timpul minim înainte de a putea para/ataca de la înflorire
  • S-a remediat jucătorii care uneori se puneau în T atunci când erau uciși de o armată aruncată
  • Animație așteaptă la persoana a treia Longsword slash / overhead counter pentru a fi mai ușor de citit

Hărți

  • La comutarea zonei de luptă când obiectivul se schimbă, numai apărătorii vor fi acum generați înainte
  • VIP-urile primesc acum mai multă sănătate atunci când sunt vindecate
  • Buff: Acum pot sta pe bănci cu alți jucători
  • Echilibrul automat al echipei nu mai amestecă jucătorii la sfârșitul jocului
  • IA a ajuns a țăranilor când treceți prin uși
  • Bot AI ht în diferite locuri de pe ărți, astfel încât să nu rămână inactiv
  • Tutorial:
    • S-au rezolvat premiile pentru tutoriale care nu au fost aplicate
  • Măcelul lui Coxwell:
    • S-a rezolvat o problemă în care jucătorii Agatha puteau să se ascundă de ultimul obiectiv, deoarece nu aveau o zonă de luptă activă până la moarte. Lașii primesc ceea ce merită!
    • S-a rezolvat o problemă în care baricadele pieței nu erau vizibile pentru jucătorii care s-au alăturat jocului mai târziu
    • S-a rezolvat o problemă în care așezarea pe o bancă ar micșora modelul jucătorului. Acum singurii copii din acest joc sunt cei care se îngrijesc cu „îndrumare parentală”
    • S-a remediat un perete de generare invizibil care împiedică mișcarea jucătorilor atunci când apăreau deasupra acestuia
    • S-au remediat baricadele cu vârfuri care nu dau scor
    • S-au remediat baricadele și capcanele care nu apar atunci când vă alăturați din nou la un meci / participați mai târziu la un meci
    • Poarta fixă ​​nu se deschide în direcția corectă după ce a fost deschisă
  • Evadare din Falmire:
    • S-au crescut HP porți de la 600 la 750 în prima etapă
    • S-au crescut HP porți de la 1500 la 2000 pe scena Breach the Gates
    • S-a crescută sănătatea VIP Prisoner de la 650 la 750 în ultima etapă
    • S-au adăugat astfel baricade în Etape 3 și 4, dacă atacatorii să nu poată să se grăbească înainte de a fi prevăzut
    • Apărătorii mutați înainte în etapa 4 de la mijlocul podului până în spatele podului
    • VIP are acum 50% mai multă sănătate. VIP HP este acum 650
    • Timpul de apariție al atacatorilor a crescut de la 6 la 8 secunde
    • HP-ul vagoanelor de prizonieri nu este de 600 (în scădere de la 800)
    • Închiderea porților este acum 120 de secunde (în scădere de la 180)
  • Căderea Lionspire:
    • S-a rezolvat o problemă în care bannerele din 4 nu erau vizibile pentru jucătorii care s-au alăturat jocului mai târziu
    • Jucătorii primesc acum un punctaj pentru aprinderea și dezamorsarea explozibililor
    • S-a remediat coliziunea invizibilă pe brațul trebuchet de la oprirea mișcării jucătorului
  • Asediul lui Rudhelm:
    • S-a mărit în afara zonelor de luptă pentru a include două colțuri din spate la nivelurile superioare ale obiectivului VIP final
    • S-a rezolvat o problemă de nivel în care jucătorii puteau accesa un acoperiș neintenționat urcând rampa de asediu
    • Perete deschis între alcov și arc lângă curte pentru a lărgi punctul de sufocare
  • Terenul turneului:
    • S-a adăugat o cutie de muniție suplimentară lângă scări, direct peste arena din tronului
  • Bătălia de la Darkforest:
    • Nou ecran de încărcare
    • Jucătorii primesc acum un punctaj pentru lovirea materialelor frânte

UI

  • Meniu principal și meniuri de redare noi. Jucătorii sunt acum mai capabili să aleagă modul dorit și o nouă listă de redare pe hartă!
  • S-au adăugat noi evenimente de punctaj atunci când ucizi jucători cu materiale transportabile. Ucide un inamic cu o carte pentru a-l EDUCA!
  • Când se onează un produs cosmetic, interfața de utilizare afișează acum articolele onate în loc să revină la starea implicită
  • S-a remediat o problemă în care meniul principal a devenit gri atunci când nu se putea transforma într-un joc
  • S-a rezolvat o problemă în care unele servere nu erau listate în browserul serverului
  • Indicarea a ajuns a stării de sprint prin schimbarea poziției brațului la trecerea la sprint și s-au făcut modificări la modul în care tremuratul camerei crește odată cu viteza
  • Nu mai poate efectua un atac de sprint sau un tackle după ce a fost împins înapoi
  • Mesajele „Apăsați C pentru a vă ridica” (Square pe PS, X pe XB) vor apărea acum numai atunci când veți putea executa acțiunea
  • Killfeed se afișează acum când un jucător s-a sinucis pe vârfuri pentru o cantitate adecvată de ridicol
  • S-a adăugat un mesaj UI pentru când un jucător încearcă să se alăture unui server complet prin meniul Social
  • S-a rezolvat problema care nu arăta cu acuratețe fereastra de răspuns activă
  • S-au remediat căștile de joc în ediție specială care indică sau cerință de rang global
  • S-au remediat pictogramele de petrecere lipsă în modul FFA
  • Diverse potriviri ale ecranului de personalizare
  • Schimbări de navigație
  • Noi grupuri heraldice
  • S-a remediat apariția notificării de obiect NOU în personalizarea clasei chiar și atunci când toate personalizările noi au fost șterse
  • S-a remediat notificarea de element NOU care nu se elimina la schimbarea echipelor
  • Armele sunt acum sortate după tip și nu după clasă
  • Achizițiile sunt acum un comportament de reținere pentru cumpărare pentru a împiedica jucătorii să cumpere articole accidentale
  • S-au adăugat cerințele de deblocare a rangului lipsă pentru a proteja variantele
  • S-au rezolvat clasele care nu avansează atunci când sunt selectate
  • S-a remediat butonul Înapoi de pe ecranul de selectare a clasei nu funcționează corect
  • Skin-urile sunt acum previzualizate la trecerea cu mouse-ul (fără a apăsa pentru a selecta)
  • Noua opțiune de interfață pentru indicatorii „Prieteni și petrecere” – opțiunea evidențiază numele tuturor prietenilor și tuturor membrilor grupului în timpul jocului
  • PS4 Asia – comenzile X/O sunt acum inversate corect pe tabloul de bord, opțiunile din joc, selecția clasei, selecția echipelor, magazinul de coroane, meniul de opțiuni și multe altele
  • Numele remediate au fost tăiate în clasamentul FFA, XXXnoobmaster6969420XXX poate fi văzut acum în toată gloria lor
  • S-au soluționat pictogramele platformei care dispar după reconectarea unui server
  • S-a rezolvat o problemă în care moartea dezertare în modul Offline a făcut ca ecranul să rămână gri
  • Serverele PC pot fi acum căutate după nume
  • Când petreceți, la moarte, veți vedea automat membrii partidului până la reapariție
  • S-a remediat faptul că jucătorii nu pot vedea propria pictogramă vocală atunci când se află într-o petrecere
  • Bandajul indică acum că are trei încărcări
  • Succesul contra și riposta sunt acum mai ușor de distins
  • Setări de scalabilitate ajustate pentru console pentru a se potrivi mai bine ecranelor
  • S-au remediat caracterele speciale care nu apar în interfața de utilizare pentru invitații la petrecere
  • S-a remediat suprapunerea de sânge care a apărut pe ecran după o ucidere în cap cu un cuțit de aruncare

Audio

  • Ajustări suplimentare ale amestecului
  • S-au remediat setările de volum care nu porneau la lansarea jocului
  • Hărțile TDM și FFA au acum muzică de sfârșit de joc

Controlorii

  • S-a remediat o problemă în care un controler nu putea naviga pe tabloul de bord
  • S-a rezolvat o problemă în care jucătorii de pe computer care foloseau controlul nu puteau muta cursul când se uită la categoriile de arme în meniul de personalizare
  • Anularea și emoționarea (inclusiv înflorirea și strigătul de luptă) nu vor mai intra în conflict unul cu celălalt
  • S-au făcut perfecționări la rotirea automată, permițând mișcarea înainte pentru a permite rotirea automată
  • S-a adăugat asistență la țintire pentru atacul și abordarea la sprint
  • S-a remediat Join Game nu avea o legătură de controler pe ecranul Social

Alte modificari

  • Rezolvarea votului
  • Pragul de vot este acum de 45% din jucători dintr-o echipă pentru ca un vot să aibă succes
  • Remedieri multiple de blocare a serverului
  • Umplerea botului acum elimină roboții și înlocuiește corect cu jucători
  • Acum puteți dezactiva sunetul altor jucători
  • Jucătorii pot fi acum dezactivați la nivel global – chatul neadecvat vă va oferi un sunet global, așa că fiți cavaleresc!
  • Selecția de încărcare nu mai apare după prima moarte în mod implicit
  • Actualizare de localizare pentru funcții noi
  • Remediază suprapunerea textului în multe locații
  • Limita clasei Archer acum limitează corect prin subclasă
  • S-a rezolvat că jucătorul nu a putut interacționa sau rezolvat cu obiectul în timp ce se ghemuia
  • S-a rezolvat că jucătorii au fost schimbati în echipă imediat după alăturarea unui server sau la sfârșitul unui meci
  • Deschiderea ecranului de încărcare nu mai face ca jucătorul să ignore reapariția
  • S-a rezolvat că mișcarea jucătorului era restricționată pentru prea mult timp la apariție
  • Cinematicele de deschidere sunt acum eliminate în modul FFA
  • Specific consolelor – S-a remediat o problemă în care jucătorii s-ar fi spart sau teleportat în jurul catapultelor și baricadelor care se puteau sparge

probleme cunoscute

Cele mai cunoscute probleme

  • PC: Dacă doi de pornesc jocul în curs de 5 secunde unul de celălalt, este posibil să stea lor online să nu fie actualizată pe lista de prieteni a celuilalt. Soluție: lăsați un client să părăsească jocul și să intre din nou în timp ce celalalți rămân
  • Utilizatorii Playstation 4/5 nu pot echipa in prezent Viking si Bowl Cut Hair, precum si Full Mutton si Long Goatee
  • Ecran de profil: Unele statistici ale jucătorilor nu sunt reprezentați corect în ecranul cu statistici
  • Ecran de profil: Clasa și timpul de joc cu arme se adaugă la mai puțin de 100%
  • Anularea anticipată a unei căutări de potrivire poate plasa utilizatorul într-o stare proastă. Soluție: reporniți clientul SAU activați consola (în setări), apoi utilizați ~disconnect pentru a reîncărca meniul frontal
  • Partide pe mai multe platforme:
    • Echipa noastră s-a străduit să pivoteze pentru a modifica posibilitatea de a oferi cât mai repede posibil funcția petrecerilor pe mai multe platforme

Probleme specifice consolei

  • Xbox One: personalizarea/armele se încarcă mai târziu
  • Playstation 4 / Playstation 5: Când vă alăturați unui grup de 3+ jucători, este posibil ca unii să nu apară în lista de partide
  • Playstation 5: Când stați la coadă ca o petrecere, uneori membrii grupului nu văd temporizatorul de coadă la prima coadă
  • Playstation 5: Acceptarea unei invitații de la un alt jucător în timp ce stați la coadă va face uneori să nu se actualizeze widget-ul petrecerii
  • Playstation 4: jucătorii se pot vedea alăturându-se unui grup de 5 sau mai multe persoane atunci când acceptă invitații la o petrecere completă

Gameplay

  • Jucătorii pot experimenta desincronizare atunci când cad de pe rampele de asediu împingabile
  • Uneori, jucătorul poate să nu sprinteze de la apariția inițială (jucătorul ar trebui să se oprească și să înceapă din nou pentru a remedia)
  • Jucătorii în timpul etapelor obiectivului împins se pot teleporta pentru scurt timp
  • Personajele feminine pot genera un cap de bărbat atunci când sunt decapitate
  • Boții nu sunt dezarmați la sfârșitul meciului dacă pierd

UI

  • Relegăturile de atac alternative nu funcționează în mod specific pe terenurile turneului
  • Unii jucători vor avea rangul global 1 să apară pe tabloul de bord, în ciuda faptului că rangul lor apare corect în meniul de pauză
  • Unele chei nu pot fi legate conform așteptărilor
  • Relegarea anumitor taste va face ca legăturile „Ridicați-vă” și „Articol special” să pară să folosească legăturile de control
  • Rareori, listele de server de browser pot părea incorecte până când browserul de server este reîmprospătat
  • Unele limbi au o interfață de utilizare suprapusă

Personalizare

  • Articolele disponibile pentru cumpărare în mod prestabilit afișează notificări „Articol nou”

Hărți

  • Rudhelm Siege – Tower Ramp poate lansa jucători

Gamepad

  • Jucătorii de gamepad pot strigă de luptă, în ciuda selectării altor emoții ocazionale
  • Se poate pune la coadă pentru Arena cu o petrecere de 4 persoane, dar de fapt te caută într-un mod diferit (nu ar trebui să fie posibil, în general, din cauza limitei de jucători)

Audio

  • Sunetul ritmului cardiac poate ajunge într-o stare între meciuri în care persistă

Vizual

  • Dx12 VRS poate provoca artefacte vizuale pe unele hărți (terenul turneului, de exemplu)

Carnea și oțelul se ciocnesc

Cavalerismul 2

Orice altceva decât cavaleresc

Chivalry 2 este continuarea celebrului Chivalry: Medieval Warfare, oferind lupte iscusite corp la corp și bătălii masive multiplayer.

  • 40 USD la Microsoft
  • 40 USD la Epic Games Store

Este posibil să obținem o comisie pentru a folosi link-urile noastre. Află mai multe.

Lasă Un Comentariu

Please enter your comment!
Please enter your name here